Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kovgan

34
Posts
A member registered Oct 27, 2021

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Понравилась затравка сюжета, музыка в тему. Визуал бомба. Ситуация с путешествием к планете океану и возможностью узнать что находится за бортом лишь фотографией чем то напомнило Iron Lung, отпишитесь чем вдохновлялись и угадал ли я)

Интересно и крайне загадочно, приятная музыка и визуал. Упустил немного информации из-за иногда наслаивающегося друг на друга текста, но это не беда, там всё равно что-то на умном и со смыслом, я чисто словил атмосферу, а большего мне и не надо)))

Страшна

Блэн, да вот так и получилось, расставили ящики, а люди такие: "Ну-ка, ну-ка, что у нас в ящичках, эээ, а че не открываются!?" Ну  это мы уже просто в последние часы решили разнообразить локации дополнительным декором, поэтому никакой функциональности не успевали добавить :) Про ядро может стоило просто как-то по другому написать, а то все его стороной обходят, видимо боятся взорваться))) Спасибо за прохождение! 

Спасибо) Не успели переосмыслить первую локацию, поэтому решили, что всё таки надо будет делать подсказаньки)) А ведь нам казалось, что всё так очевидно, пока не наступила реальность :D

Город гоблинов получается новый Dying Light?)

Спасибо)) Благо, что в плане атмосферы у нас что-то неплохое вышло, судя по всему, в вашей игре кстати с этим тоже всё потрясно) Насчет скорости ггшки согласен, но когда в первый день закончил с ходьбой и её анимациями, то больше этим не занимался, но тогда и локаций ещё не было, поэтому показалось приемлемо, ну а потом как-то всё и позабылось)

Сначала думал, что астероиды это плохо, но потом понял, что грузовые контейнеры тоже не стоит зацеплять, так как тратишь на них время, чтобы собрать, а потом ещё и скинуть и в итоге не успеваешь пройти игру :(

Концовка "убила". Не очень понравился стиль персонажей... Но в целом было интересно)

Называется почувствуй себя в шкуре спидранера))))

Не сразу понятно к чему можно подходить и не понятно почему необходимо по два раза нажимать для перемещения мыши, если собираешься идти в другую сторону)

А так прикольно, прошел где-то с 8-10 попыток!

Пара-тройка интересных и веселых развилок, драйвовая музыка, концовки я так понял хороших нет ;) Либо ты сбегаешь из Саратова и твоя душа достается какому-то чертофану, либо ты остаешься в городе))

Очень понравилась атмосфера таинственности. Музыка, рисовка и управление - всё классно сделано, но действительно печалит, то что не получилось хотя бы как-то более или менее логически завершить эту демку. Ожидал, что после открытия сейфа, так как мы ничего не обнаружили, при выходе из сарая нас встретит какая-нибудь "бука" и будет конец пролога. Надеюсь у вас не пропадет запал для продолжения игры ;)

Музыка кайфовая, приближение гипнотизирует, необычно :)

Спасибо за такую интересную новеллу, мне показалось очень необычно, жутковато, не зря у вас аж два сценариста :) Не получил только одну концовку, где надо было выйти на 30-ом этаже, потому что предположил, что она всё равно будет плохой, а кликать с самого начала уже подустал)))

Очень не хватает звуков, а так прикольненько, со второго раза получилось пройти, надо было просто экономить фонарик, чтобы не попасть в засаду)

"Можно только погибнуть от монстров.", а ещё можно убить себя самого) Да, печальненько, что даже таймер не успели прикрутить работающий, так хотя бы можно было выжить сколько то минут и победить)

Очень хотел, но так и не смог сломать психику Элвису Пресли, баги к сожалению критические и мешают нормально пройти :'( 

И тебе большое спасибо за прохождение :) Мне ребята кстати скинули кусок стрима, где ты проходил нашу игрушку, было интересно посмотреть со стороны как люди проходят игру, сразу замечаются косяки, которые можно было бы не допустить в будущем))

Мыши не плачут, плачу я :'( Что за хардкор?! Еле дошел до мышки отца в первый раз, забыл что надо нажать пробел, мне кажется можно было просто коснуться) А так чет шляпа какая-то вышла, тем более забыли забилдить, но я очень хотел глянуть, что там такое, так что вот геймплей для народа Видево геймплея

Всё понравилось, угарные геймплей и озвучка :D Мыши у меня в итоге плакали, зачем вы из меня сделали живодёра)))) Только я так понимаю не каждая железка будет способна вытянуть физичный животик ггшки, но у меня всё было хорошо)) Единственно, что принудительно бы отключил ограничение частоты кадров, если к ней ничего не привязано и поднастроил чуть чуть сенсу, показалось слишком резко, а так топчик, спасибо за игрушку)

Блин, мега приятно от того что ты так думаешь) Товарищ уже тоже подбивает на расширение и продолжение игры)))

Спасибки за прохождение, очень приятно, что всё понравилось) 

Прикольная аркада, понравилась механика прожектора. Стрельба тоже интересная, но действительно быстро кончаются патроны, а новые коробки не так быстро появляются. Напрягло управление вертолетом, как-то слишком топорно он летает.

ААААААААААААААААААААААААА, Сэм на минималках, не хватает пушки для отстрела собратьев, клюв не то))))

Меьсе вы абсолютно точно шляпных дел мастер)))

Казалось, что это настолько обычная вещь и в том или ином виде есть практически в любой игре, что даже и не подумали о том что стоит обыграть при помощи нарратива.

Очень интересно, жалко что так коротко, как резко начинается, так резко и заканчивается, вам абсолютно точно стоит продолжить заниматься этим проектом и не бросать его. 

Рад, что понравилось. Действительно немножко намудрили с первой локацией, заставляем бедных игроков бегать туда сюда искать, что надо взять :D Вообще планировали, что все будут просто бегать от точки интереса (желтых патиклов), до точки интереса и уровень сам по себе пройдется, но только сейчас увидели, что это не для всех работает)))

(1 edit)

Очень приятная игра, музыка и звуки "времени" задают спокойную атмосферу. Вообще очень стильно получились и локации, и сам персонаж. Геймплея для такой игры предостаточно. 

Действительно, жалко что сыровато, иногда не хватает звуков. Если с управлением персонажем всё шикарно, то вот кувалда бывает дает сбои, особенно в самом конце, когда надо было ударить по колоколу, а я подошел вплотную и ничего не произошло))) Стал искать куда идти дальше, думал спрыгнуть, а оказывается надо было просто встать чуть чуть подальше :p 

А так спасибо за чиловую игрушку ;)

Честно думал у игры нет конца и уже хотел забросить, но я выдержал, ведь у этих мышей всего лишь один день, чтобы набраться мудрости от кактуса) С сюжетом конечно капец нафантазировали :D

Спасибо за отзыв, значит у нас получилось добиться задуманной атмосферы)) С боем да, накладка, неумёхи мы в боёвке, надо будет поднабраться опыта))))

Тут да, надо нам в будущем лучше продумывать логику и не оставлять единственно верного варианта ;) Спасибо за прохождение!

попробовали дать игрушке второй шанс?))) перекатили снаряд к завалу? подобрали огонь для того чтобы произвести взрыв?

Спасибо, старались больше в атмосферу и наратив, боёвку добавляли в последний момент, мы в этом профаны)))